Your name

www.your-url-here.com
Your own description here. Edit it.
About Me
Replace this with your own description here. Go to "Edit HTML" to change this.

 

 

 

1.      SEJARAH KOMPUTER

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lainya untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. komponen komputer tersebut meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (perangkat kertas). Awal pertama kalinya komputer diciptakan ada pada tahun 1822. Saat itu, ada sebuah alat yang diciptakan oleh seorang ahli matematika yang bernama Charles babbage. Dia menciptakan sebuah alat yang dapat menghitung sebuah tabel matematika. Sekitar tahun 1833, Charles mulai mengembangkan mesinnya dengan fitur yang lebih canggih dan juga lebih ramah untuk masyarakat umum. Mesin itu dinamakan Analytical Machine. Alat tersebut juga bisa dipakai untuk menghitung berbagai hal. Sejak saat itu, alat itu dikenal sebagai Digital Purpose Computer. Berkat alat ciptaan Charles Babbage, banyak orang yang terbantu terutama untuk aktivitas yang berhubungan dalam menghitung. Oleh Sebab itu, Charles Babbage dijuluki sebagai “Bapak Komputer”. Seiring berjalannya waktu, pada tahun 1937, Prof Howard Alkem dari Havard University mencoba memberikan masukan agar komputer dapat melakukan tugas secara mekanik. Berkat Perusahaan IBM, perangkat komputer dapat dibuat secara elektronik. Sehingga komputer tersebut diberi nama Harrard Tandai I Kalkulator pengontrol berurutan otomatis atau bisa juga disebut ASCC sekitar tahun 1944. untuk Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. 

Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi yaitu : 

Generasi pertama 

berawal dari tahun 1942 – 1959. Komputer genarasi ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar mirip komputer induk atau komputer utama. Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaanya. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat. Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memproses dan menyimpan data. Tabung vakum berukuran seperti lampu kecil. Tabung ini cepat panas dan mudah terbakar. Ribuan tabung vakum diperlukan untuk mengoperasikan komputer generasi pertama. Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. 

Generasi Kedua ( 1959-1964 )

Komputer pada generasi kedua komponen elektroniknya terbuat dari TRANSISTOR. Program Komputer yang ada pada generasi ini dibuat dalam bahasa ASSEMBLY, FORTRAN, ALGOL dan COBOL. Komputer pada generasi kedua memiliki sifat sebagai berikut : Ukurannya lebih kecil, tidak banyak mengeluarkan panas, memiliki magnetic Tape dan Magnetic Disk sebagai tempat untuk menyimpan data, menggunakan Time Sharing yang memungkinkan beberapa user dapat melakukan secara bersama-sama, prosesnya lebih cepat, dan kapasitas penyimpanan data lebih besar.

Generasi ketiga 1964–1970

Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalahpenggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah programutama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.Ciri komputer generasi ketiga:

-          Menggunakan IC ( Integrated Circuit )

-          Pemrosesan lebih cepat

-          Kapasitas memori lebih besar lagi

-          Penggunaan listrik lebih hemat

-          Bentuk fisik lebih kecil

-          Banyak bermunculan application software

Generasi keempat (1970–1990)

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. 1Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.

2.      PENGERTIAN DAN KEGUNAAN INPUT

 

 

 

 

 

Input atau lebih lengkapnya input device merupakan perangkat masukan yang dipasang sesuai port masing-masing yang berfungsi untuk memasukan data dan mentransfer data dari luar ke mikroprocessor yang berupa signal data maintance atau signal input. Biasanya signal input berupa data yang masuk dalam mikroprocessor. Sederhanya perangkat input adalah perangkat untuk memasukkan perintah atau data yang akan diproses oleh komputer. Sedangkan Output device merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan data yang bisa dilihat, didengar, ataupun dipahami.

Contoh input :

-       Keyboard : Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah perintah lainnya yang      diperlukan seperti menyimpan file.

-       Mouse : Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding keyboard

(double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click).

-       Touch pad : Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.

-       Microfone : Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer.

-       Scanner : Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer

3.      PENGERTIAN DAN KEGUNAAN OUTPUT

 

 

 

 

 

Perangkat output atau disebut juga sebagai output device adalah salah satu komponen komputer yang bertugas untuk menampilkan hasil proses data agar bisa dipahami oleh pengguna. Hasil output dapat berupa gambar, video, teks, atau suara.

Contoh output :

-       Monitor, alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.

-       Printer, alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.

-       Plotter : merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

-       Speaker/Headset : Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.

-       Proyektor : alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk presentasi karna gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.

-       Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Saat ini, teknologi headset sudah merambah ke dunia komunikasi khususnya teknologi telepon selular

 

 

 

 

 


0 Post a Comment:

Posting Komentar